Selasa, 30 Maret 2010
PENEMUAN SINGKONG MIRIP MANUSIA
Sumber : http://www.majalah-misteri.net/
Penemuan ini berasal dari lahan kosong milik PT.PERURI yang berlokasi sekitar 300 meter dari komplek kostrad 305 teluk jambe, tepatnya di kampung Suka manah RT.15/09 desa Teluk jambe kec. Teluk jambe timur, Karawang, jabar. Daerah itu memang sudah lama dibiarkan mangkrak dan terkenal angker sehingga makin terlihat sepi karena tidak ada orang yang berani melewatinya. Satu-satunya orang yang sering memasukinya hanyalah kang Hendra(48) warga sekitar yang memiliki kebun di sebelah lahan wingit tersebut. Tetapi sejak hari Kamis, tanggal 26 Maret 2009 ( 29 Maulud) tempat itu menjadi ramai dikunjungi orang.Penyebabnya adalah telah ditemukannya ketela pohon atau singkong yang tumbuh secara tak lazim. Kabar kejadian aneh dan langka itu, akhirnya menyebar hingga menghebohkan warga setempat. Sejak itu rumah kang Hendra tak pernah sepi dari kunjungan masyrakat yang ingin menyaksikan dari dekat fenomena aneh tersebut. Bahkan yang mengunjungi banyak yang berasal dari daerah Cikarang, Jakarta, Bekasi dan Cikampek. Menurut imformasi yang diperoleh Misteri, kejadiannya berawal ketika istri kang Hendra bermaksud membuat rujak yang salah satu bahannya adalah singkong yang diambil kang Hendra dari kebun angker tersebut. Konon, singkong yang ditemukan dan diambil nya itu terletak antara pagar batas BRC PT.PERURI dengan gumuk pohon pisang batu hitam itu. Singkong yang lain tak kala dicabut dari tempatnya tumbuh, bentuknya wajar sebagaimana bentuk singkong pada umumnya.Namun singkong yang ditemukannya ini, begitu di cabut, menimbulkan getarandi sekitar lahan tersebut. Begitu dibersihkan gundukan tanah diatasnya, bulu kuduknya mendadak merinding, sekujur tubuhnya gemetar setelah melihat jelas bahwa singkong yang masih tertimbun sebagian itu memiliki bentuk mirip tubuh manusia(balita). Akhirnya dengan bantuan Ade herlan singkong tersebut diangkat dan di boyong ke rumah kang Hendra.Keberadaan singkong yang berbobot sekitar 30 kg itu kemudian digantung pada batang pohon jambu di halaman rumah,”Selama dua hari singkong digantung, ternyata mengeluarkan air. Air nya banyak sekali. Hingga ada warga yang mengartikan bahwa singkong tersebut sedang menangis,”tambah Ade herlan meyakinkan Misteri. Karena banyaknya penafsiran negatif, salah seorang sesepuh setempat menyarankan agar singkong terwebut diletakan diatas meja yang dilambari kain kebaya panjang,”Ide itu begitu saja muncul setelah mbah Karsim mengaku mendapat wangsit lewat mimpinya, yang menggambarkan sebuah permintaan dari singkong itu sendiri. Bahkan katanya, dalam waktu dekat, juga bakal ditemukan pasangannya (singkong lain),”imbuh Ade herlan sebagaimana yang dilansir sesepuh kampung tersebut beberapa malam setelah penemuan singkong aneh. Akibat penemuan ganjil ini, bermacam penafsiran pun bermunculan di masyarakat. Bahkan dikabarkan, ada salah seorang warga yang bermimpi aneh sejak singkong tersebut di rawat dan dipublikasikan. Konon, singkong tersebut adalah singkong yang dijaga demit tamelang, yang kini menghuni gumuk pohon pisang batu hitam, sejak 10 tahunh lalu. Tepatnya sejak lokasi tersebut diurug dan ditimbun ratusan truk tanah merah yang diambil dari tambelang, sebuah kawasan yang dikenal angker karena belasan kuburan liarnya yang sudah rata dengan tanah. Konon, kawasan itu dulunya adalah sebuah kawasan tempat pembuangan mayat-mayat misterius. Dan arwah-arwahnya kerap mengganggu para pengguna jalan disekitar kawasan tersebut.”10 tahun silam, lahan kosong ini mau dibangun PT.PERURI. Tapi entah kenapa tiba-tiba saja proyek tersebut terhenti. Mungkin salah satunya ya itu tadi keangkerannya itu,” imbuh kang Hendra.
TAKTIK FM 2010
Bermain FM bukanlah perkara mudah. Terlebih lagi harus menyusun strategi serta memperhatikan moral pemain dan rumor yang sedang terjadi. Untuk itu taktik yang jitu serta pengaturan pemain sesuai posisi mutlak menjadi andalan. Di bawah ini akan saya jelaskan taktik berdasarkan pengalaman saya bermain FM 2010.
Di dalam permainan FM terdapat General Strategies, Playing Style, Specific Instructions, Set Pieces, serta pengaturan untuk Play maker dan Target man.
# General Strategies
Terdiri dari Philosophy dan Starting Strategi.
terdapat beberapa Philosophy diantaranya adalah Rigid,very rigid,balance,fluid,dan very fluid.
Gunakan Fluid jika ingin permainan lebih atraktif dan tidak monoton,namun jika anda sedikit riskan akan
terkena serangan balik,gunakan balance.
Starting Startegi : untuk menghadapi tim yang anda yakin levelnya lebih rendah dari tim anda,gunakan
attacking.Hal ini akan membuat penguasaan bola lebih banyak berada di tim anda. Jika hampir berakhirnya
pertandingan gol belum tercipta atau anda dalam keadaan tertinggal ganti dengan menggunakan overload.
# Playing Style
Dibagi menjadi Passing Style,Creative Freedom, Closing Down, Tackling, Marking, Crossing, Roaming.
Passing Style : terdiri dari umpan-umpan pendek dan umpan langsung ke arah gawang. Gunakan more direct
jika anda menggunakan taktik counter attack.
Creative Freedom : gunakan more disciplined jika ingin pemain anda lebih aman menjaga setiap lini dan tidak
terlalu jauh meninggalkan posnya. Namun gunakan more expressive jika ingin serangan lebih bervariasi dari
berbagai lini.
Closing Down : jika ingin pemain anda lebih banyak menekan saat diserang, gunakan press more. Namun jika
tidak ingin tergesa-gesa mendapatkan bola gunakan stand off more.
Tackling : ini adalah hal yang paling berperan dalam banyaknya tim anda mengoleksi jumlah kartu yang
diakibatkan oleh pelanggaran.Sebaiknya gunakan more cautious agar pemain anda tidak terlalu banyak
melakukan pelanggaran.
Marking : terdiri dari zonal marking dan man marking.Gunakan man marking jika tim anda mempunyai
pemain dengan skill bertahan diatas rata-rata.
Crossing : terdiri dari drill dan float crosses.Hingga saat ini saya belum terlalu melihat perbedaan yang jelas
antara keduanya,namun dari sumber lain ada yang mengatakan perbedaannya hanya dari kecepatan crossing-
nya saja.
Roaming : terdiri dari Stick to position dan more roaming. Ini adalah instruksi yang mengatur pergerakan
pemain terutama dalam menyerang. Gunakan stick to position jika tak ingin pemain anda keluar jauh
meninggalkan posnya.
# Specific Instructions
Defensive line : ini adalah bagian paling penting dalam pertahanan sebuah tim.Geser ke kiri dengan
menggunakan kursor hingga berubah menjadi deep agar pemain bertahan tidak terlalu terdorong jauh
melewati daerah batas pertahanan agar saat counter attack tidak terlalu jauh tertinggal oleh penyerang dari tim
lawan.apalagi penyerang yang memiliki skill di atas rata-rata dalam berlari dan dribbling bola.
Width : ini digunakan dalam menyerang,jika menggunakan pemain sayap sebaiknya gunakan wide. Tetapi
lihat juga kondisi lapangan yang digunakan.Jika lapangan sempit maka tidak memungkinkan untuk
menggunakan taktik ini.
Tempo : digunakan untuk mengatur tempo permainan.Gunakan quick jika ingin memainkan umpan-umpan
cepat.
Time wasting : terdiri dari often dan rarely.Taktik ini sering terlupakan saat pertandingan.Padahal jika dalam
keadaan memimpin saat menghadapi tim yang levelnya diatas tim anda,taktik often kadang bias berguna
dalam mengulur waktu.
Focus passing : Gunakan down both flank jika ingin ada umpan-umpan dari kedua sisi,namun jika tidak
menggunakan pemain sayap,ada baiknya menggunakan through the middle.
Counter attack : klik yes jika ingin menggunakan serangan balik
Play offside ; klik yes jika ingin menggunakan perangkap offside
# Set Pieces
Pengaturan untuk tendangan bola-bola mati yang terdiri dari tendangan pojok,tendangan bebas,dan lemparan
ke dalam.Gunakan pemain yang memiliki skill di atas rata-rata jika ingin terjadi gol dalam set pieces.
# Pengaturan Play Maker dan Target Man
Primary Playmaker : gunakan pemain yang memiliki skill tinggi dan mental yang baik dalam mengatur
serangan.
Primary Targetman : gunakan pemain yang memiliki skill tinggi dalam dribbling,pace,atau heading serta
finishing untuk memberikan peluang lebih banyak terjadi gol
Target Man Supply : gunakan run onto ball jika pemain anda memiliki skill baik dalam pace dan dribbling.
Tetapi jika lebih baik dalam heading sebaiknya anda menggunakan to head.
(*dalam penjelasan di atas instruksi default tidak dijelaskan)
Di dalam permainan FM terdapat General Strategies, Playing Style, Specific Instructions, Set Pieces, serta pengaturan untuk Play maker dan Target man.
# General Strategies
Terdiri dari Philosophy dan Starting Strategi.
terdapat beberapa Philosophy diantaranya adalah Rigid,very rigid,balance,fluid,dan very fluid.
Gunakan Fluid jika ingin permainan lebih atraktif dan tidak monoton,namun jika anda sedikit riskan akan
terkena serangan balik,gunakan balance.
Starting Startegi : untuk menghadapi tim yang anda yakin levelnya lebih rendah dari tim anda,gunakan
attacking.Hal ini akan membuat penguasaan bola lebih banyak berada di tim anda. Jika hampir berakhirnya
pertandingan gol belum tercipta atau anda dalam keadaan tertinggal ganti dengan menggunakan overload.
# Playing Style
Dibagi menjadi Passing Style,Creative Freedom, Closing Down, Tackling, Marking, Crossing, Roaming.
Passing Style : terdiri dari umpan-umpan pendek dan umpan langsung ke arah gawang. Gunakan more direct
jika anda menggunakan taktik counter attack.
Creative Freedom : gunakan more disciplined jika ingin pemain anda lebih aman menjaga setiap lini dan tidak
terlalu jauh meninggalkan posnya. Namun gunakan more expressive jika ingin serangan lebih bervariasi dari
berbagai lini.
Closing Down : jika ingin pemain anda lebih banyak menekan saat diserang, gunakan press more. Namun jika
tidak ingin tergesa-gesa mendapatkan bola gunakan stand off more.
Tackling : ini adalah hal yang paling berperan dalam banyaknya tim anda mengoleksi jumlah kartu yang
diakibatkan oleh pelanggaran.Sebaiknya gunakan more cautious agar pemain anda tidak terlalu banyak
melakukan pelanggaran.
Marking : terdiri dari zonal marking dan man marking.Gunakan man marking jika tim anda mempunyai
pemain dengan skill bertahan diatas rata-rata.
Crossing : terdiri dari drill dan float crosses.Hingga saat ini saya belum terlalu melihat perbedaan yang jelas
antara keduanya,namun dari sumber lain ada yang mengatakan perbedaannya hanya dari kecepatan crossing-
nya saja.
Roaming : terdiri dari Stick to position dan more roaming. Ini adalah instruksi yang mengatur pergerakan
pemain terutama dalam menyerang. Gunakan stick to position jika tak ingin pemain anda keluar jauh
meninggalkan posnya.
# Specific Instructions
Defensive line : ini adalah bagian paling penting dalam pertahanan sebuah tim.Geser ke kiri dengan
menggunakan kursor hingga berubah menjadi deep agar pemain bertahan tidak terlalu terdorong jauh
melewati daerah batas pertahanan agar saat counter attack tidak terlalu jauh tertinggal oleh penyerang dari tim
lawan.apalagi penyerang yang memiliki skill di atas rata-rata dalam berlari dan dribbling bola.
Width : ini digunakan dalam menyerang,jika menggunakan pemain sayap sebaiknya gunakan wide. Tetapi
lihat juga kondisi lapangan yang digunakan.Jika lapangan sempit maka tidak memungkinkan untuk
menggunakan taktik ini.
Tempo : digunakan untuk mengatur tempo permainan.Gunakan quick jika ingin memainkan umpan-umpan
cepat.
Time wasting : terdiri dari often dan rarely.Taktik ini sering terlupakan saat pertandingan.Padahal jika dalam
keadaan memimpin saat menghadapi tim yang levelnya diatas tim anda,taktik often kadang bias berguna
dalam mengulur waktu.
Focus passing : Gunakan down both flank jika ingin ada umpan-umpan dari kedua sisi,namun jika tidak
menggunakan pemain sayap,ada baiknya menggunakan through the middle.
Counter attack : klik yes jika ingin menggunakan serangan balik
Play offside ; klik yes jika ingin menggunakan perangkap offside
# Set Pieces
Pengaturan untuk tendangan bola-bola mati yang terdiri dari tendangan pojok,tendangan bebas,dan lemparan
ke dalam.Gunakan pemain yang memiliki skill di atas rata-rata jika ingin terjadi gol dalam set pieces.
# Pengaturan Play Maker dan Target Man
Primary Playmaker : gunakan pemain yang memiliki skill tinggi dan mental yang baik dalam mengatur
serangan.
Primary Targetman : gunakan pemain yang memiliki skill tinggi dalam dribbling,pace,atau heading serta
finishing untuk memberikan peluang lebih banyak terjadi gol
Target Man Supply : gunakan run onto ball jika pemain anda memiliki skill baik dalam pace dan dribbling.
Tetapi jika lebih baik dalam heading sebaiknya anda menggunakan to head.
(*dalam penjelasan di atas instruksi default tidak dijelaskan)
WEB SYMANTEC DISERANG HACKER
Sumber : http://kiosit.com/web-symantec-diserang-hacker/
Website Symantec baru saja diserang karena terdapat celah keamanan dalam website yang memudahkan adanya penyusup yang dapat mengeksekusi kode ‘jahat’ dari jauh di computer yang digunakan user. XSS, atau cross-site scripting, merupakan bug yang memudahkan penyerang untuk mencuri cookies web Symantec di harddisk user pengunjung. Seperti yang diketahui, bahwa cookies sering digunakan untuk menjadi indicator bahwa user telah memasukkan password yang valid, sehingga kemampuannya untuk membawa file menjadi sedikit hal yang tidak terpikirkan oleh Symantec.Sementara eksploitasi lainnya ditunjukan dari injeksi image dari website third-party seperti imageshack.us. Eksploitasi tersebut telah didokumentasikan oleh kumpulan para hacker yang menamakan dirinya “t3am3lite”. Hacker mengeksploitasi celah keamanan website Symantec dengan menginjeksi JavaScript atau kode lain yang dapat membawa aksi ‘jahat’ untuk kelemahan yang belum diperbaiki tersebut.
Kisah eksploitasi keamanan website Symantec ini merupakan yang terbesar, setelah SQL injection dan CSRF, dan kini XSS yang meninggalkan ‘instruksi’ kepada end-user untuk membuka malware dan serangan phishing ketika user mengunjungi website yang sah. Sementara kantor resmi Symantec memang telah memberikan notifikasi mengenai bug tersebut dan sedang bekerja untuk menghapusnya, walaupun ketika bug dipublikasikan, celah keamanan tersebut masih terbuka bagi penyusup
Website Symantec baru saja diserang karena terdapat celah keamanan dalam website yang memudahkan adanya penyusup yang dapat mengeksekusi kode ‘jahat’ dari jauh di computer yang digunakan user. XSS, atau cross-site scripting, merupakan bug yang memudahkan penyerang untuk mencuri cookies web Symantec di harddisk user pengunjung. Seperti yang diketahui, bahwa cookies sering digunakan untuk menjadi indicator bahwa user telah memasukkan password yang valid, sehingga kemampuannya untuk membawa file menjadi sedikit hal yang tidak terpikirkan oleh Symantec.Sementara eksploitasi lainnya ditunjukan dari injeksi image dari website third-party seperti imageshack.us. Eksploitasi tersebut telah didokumentasikan oleh kumpulan para hacker yang menamakan dirinya “t3am3lite”. Hacker mengeksploitasi celah keamanan website Symantec dengan menginjeksi JavaScript atau kode lain yang dapat membawa aksi ‘jahat’ untuk kelemahan yang belum diperbaiki tersebut.
Kisah eksploitasi keamanan website Symantec ini merupakan yang terbesar, setelah SQL injection dan CSRF, dan kini XSS yang meninggalkan ‘instruksi’ kepada end-user untuk membuka malware dan serangan phishing ketika user mengunjungi website yang sah. Sementara kantor resmi Symantec memang telah memberikan notifikasi mengenai bug tersebut dan sedang bekerja untuk menghapusnya, walaupun ketika bug dipublikasikan, celah keamanan tersebut masih terbuka bagi penyusup
PESAWAT ULANG-ALIK PENSIUN,ASTRONOT MENUMPANG TAKSI KE ANTARIKSA
Sumber : tempo
the magic of science
TEMPO Interaktif, Washington - Tahun 2010 adalah tahun perubahan besar bagi National Aeronautics and Space Administration (NASA). Badan Antariksa Amerika Serikat itu tak lagi memiliki pesawat antariksa “pribadi” setelah seluruh pesawat ulang-aliknya pensiun akhir tahun ini. Sebagai gantinya, mereka harus menyewa taksi antariksa sejumlah perusahaan swasta.
Keputusan untuk menyewa itu adalah bagian dari kebijakan pemerintahan Presiden Barack Obama. Dalam anggaran belanja yang diajukan Obama, pekan lalu, dia tak hanya mencoret program Constellation senilai US$ 100 miliar (hampir Rp 944 triliun) yang dicanangkan pendahulunya, George W. Bush, tapi juga menyodorkan pengeluaran US$ 6 miliar selama lima tahun untuk mengembangkan taksi antariksa swasta. Dalam program Constellation, NASA difokuskan kembali mengeksplorasi bulan dan menyiapkan roket Ares sebagai pengganti pesawat ulang-alik.
Selasa lalu, NASA telah memberikan dana hibah sebesar US$ 50 juta (Rp 469 miliar) kepada lima firma swasta, yakni Boeing dari Houston; Paragon Space Development dari Tucson, Arizona; Sierra Nevada dari Sparks, Nevada; United Launch Alliance dari Denver; dan Blue Origin. Hibah awal itu merupakan langkah awal penerapan visi Obama, yang mengalihkan transportasi antariksa ke sektor komersial. Terdapat pula dua perusahaan lain yang telah bekerja sama dengan NASA dalam program Constellation.
Di antara para calon penyedia taksi antariksa itu, terdapat perusahaan milik pionir Internet, Jeff Bezos (Amazon) dan Elon Musk (PayPal). Bezos menjalankan Blue Origin, perusahaan yang berbasis di Kent, Washington. Perusahaan yang sebelumnya hanya berwacana tentang meluncur ke suborbital itu, kini akan berkompetisi untuk mencapai orbit sebagai taksi antariksa. Space X, perusahaan Musk di Hawthorne, California, telah berhasil membuat sebuah roket yang diberi nama Falcon dan kapsul Dragon.
Pada 2009, badan antariksa itu memberikan kontrak US$ 3,5 miliar kepada Orbital Science dan SpaceX untuk 20 unit kargo komersial pengangkut suplai ke Stasiun Luar Angkasa Internasional. Kedua perusahaan itu ada kemungkinan juga bakal mengembangkan taksi pengangkut awak. Musk mengatakan Space X dapat menerbangkan astronot dalam kontrak final tiga tahun. Dia menyatakan kesanggupannya menyediakan taksi antariksa dengan ongkos muka US$ 20 juta, kurang dari separuh harga yang diminta Rusia untuk menerbangkan astronot NASA menggunakan kapsul Soyuz.
Kepala NASA Charles Bolden dan para pejabat perusahaan swasta itu menjamin keamanan taksi antariksa tidak akan dilupakan meski mereka bertujuan mencari keuntungan dalam lahan baru itu. Kekhawatiran terhadap keselamatan para astronot itu diutarakan oleh sejumlah anggota Kongres Amerika. “Keselamatan awak sangat diutamakan,” kata Mike Gass, Presiden United Launch Alliance.
Perusahaan Gass memperoleh cipratan dana US$ 6,7 juta dari NASA, sehingga roket-roket Atlas dan Delta miliknya lebih terpantau baik untuk menjamin keamanan setiap astronot yang duduk dalam kapsul roket itu. Blue Origin milik Bezos menerima US$ 3,7 juta dari NASA untuk mengerjakan sistem peluncuran penyelamatan jenis baru bagi awak yang ada di puncak roket.
“Saya memahami betapa besarnya tantangan dalam pengiriman manusia ke orbit dan memiliki teman-teman yang meninggal dunia ketika mencoba melakukannya,” kata Bolden, mantan komandan pesawat ulang-alik. “Saya berjanji akan bekerja keras untuk menjamin bahwa apa pun dilakukan dengan efisien dan aman.”
Untuk meningkatkan keamanan sekaligus menekan biaya tetap rendah, NASA tak hanya mencari satu pemenang dari ketujuh perusahaan tersebut. Mereka berharap ada beberapa pesawat antariksa yang siap mengangkut awaknya. “Bahkan terbuka kemungkinan lebih dari tujuh yang ada sekarang,” kata Bolden.
Perubahan dramatis yang digariskan pemerintahan Obama tersebut mendorong NASA kembali ke masa sebelum Apollo 1959-1960, ketika badan tersebut masih sebatas lembaga riset dan pengembangan, bukan pabrik rekayasa seperti sekarang. Demikian diungkapkan Harry Lambright, pakar kebijakan publik di Syracuse University.
“Itu akan menjungkirbalikkan NASA. Kebijakan itu akan membawa kembali badan itu ke masa lalu, masa pra-Apollo,” kata Lambright. Dia menyatakan kebijakan itu adalah pertaruhan yang mungkin bakal gagal.
Howard McCurdy, sejarawan dan pakar kebijakan antariksa dari American University, mengatakan apa yang terjadi sebagian adalah perputaran dan sebagian lagi membutuhkan penemuan kembali. “Jelas apa yang mereka coba lakukan adalah membuatnya terlihat positif. Bukannya membuat kebijakan ini sebagai sebuah kisah pembatalan, ini adalah cerita tentang awal yang baru,” kata McCurdy.
the magic of science
TEMPO Interaktif, Washington - Tahun 2010 adalah tahun perubahan besar bagi National Aeronautics and Space Administration (NASA). Badan Antariksa Amerika Serikat itu tak lagi memiliki pesawat antariksa “pribadi” setelah seluruh pesawat ulang-aliknya pensiun akhir tahun ini. Sebagai gantinya, mereka harus menyewa taksi antariksa sejumlah perusahaan swasta.
Keputusan untuk menyewa itu adalah bagian dari kebijakan pemerintahan Presiden Barack Obama. Dalam anggaran belanja yang diajukan Obama, pekan lalu, dia tak hanya mencoret program Constellation senilai US$ 100 miliar (hampir Rp 944 triliun) yang dicanangkan pendahulunya, George W. Bush, tapi juga menyodorkan pengeluaran US$ 6 miliar selama lima tahun untuk mengembangkan taksi antariksa swasta. Dalam program Constellation, NASA difokuskan kembali mengeksplorasi bulan dan menyiapkan roket Ares sebagai pengganti pesawat ulang-alik.
Selasa lalu, NASA telah memberikan dana hibah sebesar US$ 50 juta (Rp 469 miliar) kepada lima firma swasta, yakni Boeing dari Houston; Paragon Space Development dari Tucson, Arizona; Sierra Nevada dari Sparks, Nevada; United Launch Alliance dari Denver; dan Blue Origin. Hibah awal itu merupakan langkah awal penerapan visi Obama, yang mengalihkan transportasi antariksa ke sektor komersial. Terdapat pula dua perusahaan lain yang telah bekerja sama dengan NASA dalam program Constellation.
Di antara para calon penyedia taksi antariksa itu, terdapat perusahaan milik pionir Internet, Jeff Bezos (Amazon) dan Elon Musk (PayPal). Bezos menjalankan Blue Origin, perusahaan yang berbasis di Kent, Washington. Perusahaan yang sebelumnya hanya berwacana tentang meluncur ke suborbital itu, kini akan berkompetisi untuk mencapai orbit sebagai taksi antariksa. Space X, perusahaan Musk di Hawthorne, California, telah berhasil membuat sebuah roket yang diberi nama Falcon dan kapsul Dragon.
Pada 2009, badan antariksa itu memberikan kontrak US$ 3,5 miliar kepada Orbital Science dan SpaceX untuk 20 unit kargo komersial pengangkut suplai ke Stasiun Luar Angkasa Internasional. Kedua perusahaan itu ada kemungkinan juga bakal mengembangkan taksi pengangkut awak. Musk mengatakan Space X dapat menerbangkan astronot dalam kontrak final tiga tahun. Dia menyatakan kesanggupannya menyediakan taksi antariksa dengan ongkos muka US$ 20 juta, kurang dari separuh harga yang diminta Rusia untuk menerbangkan astronot NASA menggunakan kapsul Soyuz.
Kepala NASA Charles Bolden dan para pejabat perusahaan swasta itu menjamin keamanan taksi antariksa tidak akan dilupakan meski mereka bertujuan mencari keuntungan dalam lahan baru itu. Kekhawatiran terhadap keselamatan para astronot itu diutarakan oleh sejumlah anggota Kongres Amerika. “Keselamatan awak sangat diutamakan,” kata Mike Gass, Presiden United Launch Alliance.
Perusahaan Gass memperoleh cipratan dana US$ 6,7 juta dari NASA, sehingga roket-roket Atlas dan Delta miliknya lebih terpantau baik untuk menjamin keamanan setiap astronot yang duduk dalam kapsul roket itu. Blue Origin milik Bezos menerima US$ 3,7 juta dari NASA untuk mengerjakan sistem peluncuran penyelamatan jenis baru bagi awak yang ada di puncak roket.
“Saya memahami betapa besarnya tantangan dalam pengiriman manusia ke orbit dan memiliki teman-teman yang meninggal dunia ketika mencoba melakukannya,” kata Bolden, mantan komandan pesawat ulang-alik. “Saya berjanji akan bekerja keras untuk menjamin bahwa apa pun dilakukan dengan efisien dan aman.”
Untuk meningkatkan keamanan sekaligus menekan biaya tetap rendah, NASA tak hanya mencari satu pemenang dari ketujuh perusahaan tersebut. Mereka berharap ada beberapa pesawat antariksa yang siap mengangkut awaknya. “Bahkan terbuka kemungkinan lebih dari tujuh yang ada sekarang,” kata Bolden.
Perubahan dramatis yang digariskan pemerintahan Obama tersebut mendorong NASA kembali ke masa sebelum Apollo 1959-1960, ketika badan tersebut masih sebatas lembaga riset dan pengembangan, bukan pabrik rekayasa seperti sekarang. Demikian diungkapkan Harry Lambright, pakar kebijakan publik di Syracuse University.
“Itu akan menjungkirbalikkan NASA. Kebijakan itu akan membawa kembali badan itu ke masa lalu, masa pra-Apollo,” kata Lambright. Dia menyatakan kebijakan itu adalah pertaruhan yang mungkin bakal gagal.
Howard McCurdy, sejarawan dan pakar kebijakan antariksa dari American University, mengatakan apa yang terjadi sebagian adalah perputaran dan sebagian lagi membutuhkan penemuan kembali. “Jelas apa yang mereka coba lakukan adalah membuatnya terlihat positif. Bukannya membuat kebijakan ini sebagai sebuah kisah pembatalan, ini adalah cerita tentang awal yang baru,” kata McCurdy.
WEB SITE
Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Situs_web
Sebuah situs web (sering pula disingkat menjadi situs saja; web site, site) adalah sebutan bagi sekelompok halaman web (web page), yang umumnya merupakan bagian dari suatu nama domain (domain name) atau subdomain di World Wide Web (WWW) di Internet. WWW terdiri dari seluruh situs web yang tersedia kepada publik. Halaman-halaman sebuah situs web diakses dari sebuah URL yang menjadi "akar" (root), yang disebut homepage (halaman induk; sering diterjemahkan menjadi "beranda", "halaman muka"), dan biasanya disimpan dalam server yang sama. Tidak semua situs web dapat diakses dengan gratis. Beberapa situs web memerlukan pembayaran agar dapat menjadi pelanggan, misalnya situs-situs yang menampilkan pornografi, situs-situs berita, layanan surat elektronik (e-mail), dan lain-lain. Secara terminologi, website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di Internet. Sebuah halaman web adalah dokumen yang ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Language), yang hampir selalu bisa diakses melalui HTTP, yaitu protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. Semua publikasi dari website-website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar.Halaman-halaman dari website akan bisa diakses melalui sebuah URL yang biasa disebut Homepage. URL ini mengatur halaman-halaman situs untuk menjadi sebuah hirarki, meskipun, hyperlink-hyperlink yang ada di halaman tersebut mengatur para pembaca dan memberitahu mereka sususan keseluruhan dan bagaimana arus informasi ini berjalan.Beberapa website membutuhkan subskripsi (data masukan) agar para user bisa mengakses sebagian atau keseluruhan isi website tersebut. Contohnya, ada beberapa situs-situs bisnis, situs-situs e-mail gratisan, yang membutuhkan subkripsi agar kita bisa mengakses situs tersebut. Penemu website adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan website yang tersambung dengan jaringan, pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika membuat website adalah untuk mempermudah tukar menukar dan memperbarui informasi kepada sesama peneliti di tempat dia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) menginformasikan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh semua orang.Sebuah website bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari sebuah organisasi, perusahaan, dan biasanya website itu menujukkan beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah website bisa berisi hyperlink (pranala) yang menghubungkan ke website lain, jadi, kadangkala perbedaan antara website yang dibuat oleh individu perseorangan dengan website yang dibuat oleh organisasi bisnis bisa saja tidak kentara.Website ditulis, atau secara dinamik di konversi menjadi HTML dan diakses melalui sebuah program software yang biasa disebut dengan web browser, yang dikenal juga dengan HTTP Client. Halaman web dapat dilihat atau diakses melalui jaringan komputer dan internet, perangkatnya bisa saja berupa komputer pribadi, laptop, PDA ataupun telepon selular.Sebuah website dibuat didalam sebuah sistem komputer yang dikenal dengan server web, juga disebut HTTP Server, dan pengertian ini juga bisa menunjuk pada software yang dipakai untuk menjalankan sistem ini, yang kemudian menerima lalu mengirimkan halaman-halaman yang diperlukan untuk merespon permintaan dari pengguna. Apache adalah piranti lunak yang biasa digunakan dalam sebuah webserver, kemudian setelah itu adalah Microsoft Internet Information Services (IIS).
Sebuah situs web (sering pula disingkat menjadi situs saja; web site, site) adalah sebutan bagi sekelompok halaman web (web page), yang umumnya merupakan bagian dari suatu nama domain (domain name) atau subdomain di World Wide Web (WWW) di Internet. WWW terdiri dari seluruh situs web yang tersedia kepada publik. Halaman-halaman sebuah situs web diakses dari sebuah URL yang menjadi "akar" (root), yang disebut homepage (halaman induk; sering diterjemahkan menjadi "beranda", "halaman muka"), dan biasanya disimpan dalam server yang sama. Tidak semua situs web dapat diakses dengan gratis. Beberapa situs web memerlukan pembayaran agar dapat menjadi pelanggan, misalnya situs-situs yang menampilkan pornografi, situs-situs berita, layanan surat elektronik (e-mail), dan lain-lain. Secara terminologi, website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di Internet. Sebuah halaman web adalah dokumen yang ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Language), yang hampir selalu bisa diakses melalui HTTP, yaitu protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. Semua publikasi dari website-website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar.Halaman-halaman dari website akan bisa diakses melalui sebuah URL yang biasa disebut Homepage. URL ini mengatur halaman-halaman situs untuk menjadi sebuah hirarki, meskipun, hyperlink-hyperlink yang ada di halaman tersebut mengatur para pembaca dan memberitahu mereka sususan keseluruhan dan bagaimana arus informasi ini berjalan.Beberapa website membutuhkan subskripsi (data masukan) agar para user bisa mengakses sebagian atau keseluruhan isi website tersebut. Contohnya, ada beberapa situs-situs bisnis, situs-situs e-mail gratisan, yang membutuhkan subkripsi agar kita bisa mengakses situs tersebut. Penemu website adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan website yang tersambung dengan jaringan, pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika membuat website adalah untuk mempermudah tukar menukar dan memperbarui informasi kepada sesama peneliti di tempat dia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) menginformasikan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh semua orang.Sebuah website bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari sebuah organisasi, perusahaan, dan biasanya website itu menujukkan beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah website bisa berisi hyperlink (pranala) yang menghubungkan ke website lain, jadi, kadangkala perbedaan antara website yang dibuat oleh individu perseorangan dengan website yang dibuat oleh organisasi bisnis bisa saja tidak kentara.Website ditulis, atau secara dinamik di konversi menjadi HTML dan diakses melalui sebuah program software yang biasa disebut dengan web browser, yang dikenal juga dengan HTTP Client. Halaman web dapat dilihat atau diakses melalui jaringan komputer dan internet, perangkatnya bisa saja berupa komputer pribadi, laptop, PDA ataupun telepon selular.Sebuah website dibuat didalam sebuah sistem komputer yang dikenal dengan server web, juga disebut HTTP Server, dan pengertian ini juga bisa menunjuk pada software yang dipakai untuk menjalankan sistem ini, yang kemudian menerima lalu mengirimkan halaman-halaman yang diperlukan untuk merespon permintaan dari pengguna. Apache adalah piranti lunak yang biasa digunakan dalam sebuah webserver, kemudian setelah itu adalah Microsoft Internet Information Services (IIS).
WORLD WIDE WEB
Sumber : dari berbagai sumber
WWW,yang merupakan singkatan dari World Wide Web adalah sesuatu yang sangat familiar di kehidupan sehari-hari. Apalagi jika kita ingin masuk ke sebuah situs melalui internet,pastilah harus menggunakan istilah tersebut. Sejarah Web bermula di European Laboratory for Particle Physics (lebih dikenal dengan nama CERN), di kota Geneva dekat perbatasan Perancis dan Swiss. CERN merupakan suatu organisasi yang didirikan oleh 18 negara di Eropa. Dibulan Maret 1989, Tim Berners dan peneliti lainnya dari CERN mengusulkan suatu protokol sistem distribusi informasi di Internet yang memungkinkan para anggotanya yang tersebar di seluruh dunia saling membagi informasi dan bahkan untuk menampilkan informasi tersebut dalam bentuk grafik.Web Browser pertama dibuat dengan berbasiskan pada teks. Untuk menyatakan suatu link, dibuat sebarisan nomor yang mirip dengan suatu menu. Pemakai mengetikkan suatu nomor untuk melakukan navigasi di dalam Web. Kebanyakan software tersebut dibuat untuk komputer-komputer yang menggunakan Sistem Operasi UNIX, dan belum banyak yang bisa dilakukan oleh pemakai komputer saat itu yang telah menggunakan Windows. Tetapi semua ini berubah setelah munculnya browser Mosaic dari NCSA (National Center for Supercomputing Applications).Di bulan Mei 1993, Marc Andreesen dan beberapa murid dari NCSA membuat Web browser untuk sistem X-Windows yang berbasiskan grafik dan yang mudah untuk digunakan. Dalam beberapa bulan saja, Mosaic telah menarik perhatian baik dari pemakai lama maupun pemakai baru di Internet. Kemudian NCSA mengembangkan versi-versi Mosaic lainnya untuk komputer berbasis UNIX, NeXT, Windows dan Macintosh.Di bulan Mei 1993, Marc Andreesen dan beberapa murid dari NCSA membuat Web browser untuk sistem X-Windows yang berbasiskan grafik dan yang mudah untuk digunakan. Dalam beberapa bulan saja, Mosaic telah menarik perhatian baik dari pemakai lama maupun pemakai baru di Internet. Kemudian NCSA mengembangkan versi-versi Mosaic lainnya untuk komputer berbasis UNIX, NeXT, Windows dan Macintosh.Pada tahun 1994, Marc Andreesen meninggalkan NCSA, dan kemudian bersama Jim Clark, salah satu pendiri dari Silicon Graphics, membuat Netscape versi pertama. Kehadiran Netscape ini menggantikan kepopuleran Mosaic sebagai Web browser dan bahkan sampai saat ini Netscape merupakan browser yang banyak digunakan setelah Internet Explorer dari Microsoft. Pada tahun yang sama CERN dan MIT mendirikan suatu konsorsium yang dinamakan World WIde Web Consortium (W3C) yang bertugas untuk membangun standar bagi teknologi Web.Pada awal perkembangannya, sewaktu browser masih berbasiskan teks hanya terdapat sekitar 50 website. Di akhir tahun 1995 jumlah ini telah berkembang mencapai sekitar 300.000 web site. Dan diperkirakan sekarang ini jumalh pemakai Web telah mencapat sekitar 30-an juta pemakai diseluruh dunia.
WWW,yang merupakan singkatan dari World Wide Web adalah sesuatu yang sangat familiar di kehidupan sehari-hari. Apalagi jika kita ingin masuk ke sebuah situs melalui internet,pastilah harus menggunakan istilah tersebut. Sejarah Web bermula di European Laboratory for Particle Physics (lebih dikenal dengan nama CERN), di kota Geneva dekat perbatasan Perancis dan Swiss. CERN merupakan suatu organisasi yang didirikan oleh 18 negara di Eropa. Dibulan Maret 1989, Tim Berners dan peneliti lainnya dari CERN mengusulkan suatu protokol sistem distribusi informasi di Internet yang memungkinkan para anggotanya yang tersebar di seluruh dunia saling membagi informasi dan bahkan untuk menampilkan informasi tersebut dalam bentuk grafik.Web Browser pertama dibuat dengan berbasiskan pada teks. Untuk menyatakan suatu link, dibuat sebarisan nomor yang mirip dengan suatu menu. Pemakai mengetikkan suatu nomor untuk melakukan navigasi di dalam Web. Kebanyakan software tersebut dibuat untuk komputer-komputer yang menggunakan Sistem Operasi UNIX, dan belum banyak yang bisa dilakukan oleh pemakai komputer saat itu yang telah menggunakan Windows. Tetapi semua ini berubah setelah munculnya browser Mosaic dari NCSA (National Center for Supercomputing Applications).Di bulan Mei 1993, Marc Andreesen dan beberapa murid dari NCSA membuat Web browser untuk sistem X-Windows yang berbasiskan grafik dan yang mudah untuk digunakan. Dalam beberapa bulan saja, Mosaic telah menarik perhatian baik dari pemakai lama maupun pemakai baru di Internet. Kemudian NCSA mengembangkan versi-versi Mosaic lainnya untuk komputer berbasis UNIX, NeXT, Windows dan Macintosh.Di bulan Mei 1993, Marc Andreesen dan beberapa murid dari NCSA membuat Web browser untuk sistem X-Windows yang berbasiskan grafik dan yang mudah untuk digunakan. Dalam beberapa bulan saja, Mosaic telah menarik perhatian baik dari pemakai lama maupun pemakai baru di Internet. Kemudian NCSA mengembangkan versi-versi Mosaic lainnya untuk komputer berbasis UNIX, NeXT, Windows dan Macintosh.Pada tahun 1994, Marc Andreesen meninggalkan NCSA, dan kemudian bersama Jim Clark, salah satu pendiri dari Silicon Graphics, membuat Netscape versi pertama. Kehadiran Netscape ini menggantikan kepopuleran Mosaic sebagai Web browser dan bahkan sampai saat ini Netscape merupakan browser yang banyak digunakan setelah Internet Explorer dari Microsoft. Pada tahun yang sama CERN dan MIT mendirikan suatu konsorsium yang dinamakan World WIde Web Consortium (W3C) yang bertugas untuk membangun standar bagi teknologi Web.Pada awal perkembangannya, sewaktu browser masih berbasiskan teks hanya terdapat sekitar 50 website. Di akhir tahun 1995 jumlah ini telah berkembang mencapai sekitar 300.000 web site. Dan diperkirakan sekarang ini jumalh pemakai Web telah mencapat sekitar 30-an juta pemakai diseluruh dunia.
WEB SCIENCE
Sumber: dari blog lain
Menurut definisi, Web Science adalah kajian sains dari Web yang lahir dari Sistem Informasi. Pada Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi.
Kelahiran Web Science didorong oleh pergerakan generasi Web dari Web 1.0 ke Web 3.0.Sejak diperkenalkan Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee, perkembangan yang terjadi luar biasa.
Perbedaan utama dari setiap generasi adalah pada Web 1.0 masih bersifat read-only, pada Web 2.0 bergerak ke arah read-write,sedangkan pada Web 3.0 mengembangkan hubungan manusia ke manusia, manusia ke mesin, dan mesin ke mesin.
Pada Web 2.0 kegiatan sosial sudah dimulai, dengan semakin popularnya berbagai fasilitas seperti wikipedia, blog, friendster dan sebagainya. Tetapi kendala utama pada Web 2.0 adalah penangan untuk pertukaran data atau interoperabilitas masih sulit.
Web 3.0 mencoba menyempurnakan Web 2.0 dengan memberikan penekanan penelitian pada Semantic Web, Ontology, Web Service, Social Software, Folksonomies dan Peer-to-Peer. Penelitian ini sangat memperhatikan ‘budaya’ sebuah komunitas terhadap kebutuhan akan sebuah data atau informasi.
Menurut definisi, Web Science adalah kajian sains dari Web yang lahir dari Sistem Informasi. Pada Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi.
Kelahiran Web Science didorong oleh pergerakan generasi Web dari Web 1.0 ke Web 3.0.Sejak diperkenalkan Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee, perkembangan yang terjadi luar biasa.
Perbedaan utama dari setiap generasi adalah pada Web 1.0 masih bersifat read-only, pada Web 2.0 bergerak ke arah read-write,sedangkan pada Web 3.0 mengembangkan hubungan manusia ke manusia, manusia ke mesin, dan mesin ke mesin.
Pada Web 2.0 kegiatan sosial sudah dimulai, dengan semakin popularnya berbagai fasilitas seperti wikipedia, blog, friendster dan sebagainya. Tetapi kendala utama pada Web 2.0 adalah penangan untuk pertukaran data atau interoperabilitas masih sulit.
Web 3.0 mencoba menyempurnakan Web 2.0 dengan memberikan penekanan penelitian pada Semantic Web, Ontology, Web Service, Social Software, Folksonomies dan Peer-to-Peer. Penelitian ini sangat memperhatikan ‘budaya’ sebuah komunitas terhadap kebutuhan akan sebuah data atau informasi.
Langganan:
Postingan (Atom)